Tech For Kids (Tecnología para niños) fue una serie de eventos que se realizó en Beirut para mostrar a los estudiantes, profesores y miembros del Gobierno libanés cómo innovadoras herramientas de tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) pueden ser usadas para solucionar problemas y aumentar la colaboración en las salas de clases, así como también pueden servir para fomentar la creatividad. Esto es un tema decisivo para la economía futura de un país en el que las altas tasas de alfabetización y de matrícula en la educación terciaria producen un conjunto de jóvenes con un buen nivel de educación, pero de los cuales el 34 % está desempleado.
La iniciativa Tech For Kids, lanzada por el Banco Mundial en abril pasado, plantea que el uso de la tecnología en las salas de clases puede mejorar la educación fundamental de los niños, o STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas), equipando a los estudiantes con las herramientas básicas para seguir carreras profesionales que requieren conocimientos de ciencia y tecnología así como creatividad e innovación. Comprender la tecnología y aplicar algunas de las metodologías relacionadas con ella es una habilidad clave en la fuerza laboral actual. Sin embargo, son todavía más valiosas las destrezas que los niños adquieren en el proceso. Enfrentados a altos índices de desempleo y complejos obstáculos económicos, desarrollar mejores aptitudes en cuanto a pensamiento crítico, creatividad y solución de problemas de manera colaborativa a una edad temprana puede ayudar a que las generaciones futuras en el Líbano sean una fuerza laboral más competitiva y emprendedora.
¿Cómo consigue Tech For Kids dotar a los niños de habilidades del siglo XXI?
El programa Tech For Kids (i) comenzó con una pequeña feria dirigida a estudiantes de escuela secundaria (de entre 11 y 14 años de edad, aproximadamente), así como a sus padres y profesores. Posteriormente, se efectuó un taller en el Distrito Digital de Beirut, (i) donde los maestros y alumnos de varias escuelas —públicas y privadas— trabajaron con expertos en educación locales e internacionales en la exploración de nuevas tecnologías. Estas incluyeron: LEGO Education, littleBits, Scratch[MIS1] , impresiones en 3D, Raspberry Pi y un nuevo juego de construcción libanés llamado QalamSila.
Las sesiones fueron dirigidas por Stuart Swann, un instructor certificado de LEGO del Reino Unido; Sabine El Kahi, fundadora de Kids Genius; (i) Eliane Metni, directora de la Asociación Internacional de Educación, (i) y Jose Antonio Galaso, un especialista en educación de Barcelona quien trabajó anteriormente en CitiLab (i) y fue pionero en la integración de estas herramientas, así como en otros enfoques educativos. A través de ejercicios prácticos para construir y desarmar estructuras, los facilitadores familiarizaron a los participantes con la creatividad, el trabajo en equipo y el “aprendizaje práctico”.